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全球各界一致认为这个出售虚拟资源代替网游传统收费模式的决策,是林风为挽救其在《虚拟人生》收费模式上的重大决策失误,而全球各大厂商是绝对不会为其这个重大决策失误买单的。但谁能料到,全球500强企业的麦当劳和肯德基会以这般震撼性的消息加盟《虚拟人生》,在其中推出虚拟快餐服务。
1亿元人民币,够买未来三年《虚拟人生》的虚拟快餐服务资格,这个价格相对于麦当劳和肯德基在全球每年上十亿美元的广告投入,就是小巫见大巫了。不过这在网络游戏界来说,却是一件极为震撼人心的消息。
1亿人民币,两家公司便是2亿人民币。这让不知多少网游公司羡慕的双眼通红,目瞪口呆,口若悬河,羡慕的要死。当他们还在为每月能否维持收支平衡而发愁时,“第二世界”却已经开始了大捞特捞,这如何让人心里平衡。尤其这是一个原本被众人并不看好的项目,甚至被评为林风此生最为重大的决策性失误的项目。谁能料到,现在却开始赚钱了!
当然,众人绝不相信《虚拟人生》从此开始走上“康庄大道”,至少心里上不承认。
众多游戏公司老板和业界媒体,专家还是持一个态度——区区2亿人民币,固然令人惊喜。但还不足以维持“第二世界”在《虚拟人生》上的各项开支投入。目前《虚拟人生》全球最高在线人数已经突破2610万人,每天的运营成本在55万美元,一年便是2亿美元,三年便是6亿美元。而这2亿人民币换算成美元,不过2400余万美元,而且还是未来三年的虚拟快餐服务费。这点钱,说实话根本就不够《虚拟人生》消耗的。
如果不能拉拢更多的厂商进入这个市场,《虚拟人生》将会成为制约“第二世界”发展的一个最大的难题。——英国《泰晤士报》如是说。
相对于英国《泰晤士报》的中肯评论,《太阳报》、《华盛顿时报》、《朝日新闻》等报纸却是一路诋毁——麦当劳和肯德基为了继续制霸全球快餐饮食业,才联合进入《虚拟人生》,以此来打击“快餐店”,但这并不代表林风的广告代替网游收费模式的成功,相反,如今全球各大厂商的继续沉默,再次证明,全球厂商绝不会为林风的重大决策失误买单。
看着《太阳报》、《华盛顿时报》的报道,林风轻蔑一笑。这些报纸和自己是结下了“深仇大恨”,大有不毁了自己誓不罢休的架势。当然,其中很大一方面原因也在于这些报纸都不是主流权威性