礼奈一边说,一边把一个金属物品塞到了森夏的手上。
是一把钥匙。
“嗯?”
“森夏君,也可以来这里哦。”
“那我就恭敬不如从命了。”森夏把钥匙收下。
“嗯……”
两个小时之后,森夏终于来到了aniic本部。
“缩减魔法卡和陷阱卡的效果?这谁提出的?我们可以有限制卡和禁止卡,但是效果还是要和实体卡相同。而且重坑才是游戏王的灵魂啊,你们这些人,居然想要大家玩你拍一我拍一的游戏,这没有灵魂啊,怎么能让大家快乐起来?”
“缩减决斗盘的位置和卡组的数量,加速决斗流程?快速战斗可以有,但不适合作为主要的流程。这个模式掌机版可以作为主打,但要考虑pc用户。”
森夏正在看大家给的方案。
说实话,还真挺不好做的。
首先,a社自己其实也有卡牌游戏在做,不过那个主要参考的是万智牌就是了,但有些情况,两者之间还是要尽量避免相似。
毕竟,干儿子哪有亲儿子香?
其次,就是游戏王的实体和网络的规则要做出区分。这个更难做,如果差别太大,游戏王的玩家就会觉得有问题,进而影响到游戏口碑。
这些人虽然提出了一些方案,但还真不是很好做。
森夏也知道为什么。
游戏王的实体卡,是有很大的利润的,玩家们花钱开包,这就是收入。更何况是在泥轰这样的地方,实体卖得更好。
但是这个时候有人告诉你,只需要一台掌机什么的,就能够体验到整个游戏的流程,那又有谁会对此有兴趣呢?
“嗯?增加玩家技能?诶,这注意不错。这是只有在电子游戏层面才能够实现的方案,很好,可以有。我觉得可以发散一下嘛,玩家可以选择某个角色作为游戏之中的角色,然后大家都有不同的技能。举个例子,武藤游戏,他在游戏里面的技能就可以是注定一抽,和对方的生命值有落差的时候可以发动,然后下一次抽牌,可以自选一张。”
既然游戏王这边是希望做出面向比较浅层的用户,森夏觉得,这种做法完全可行。
这样的好处,首先就是能够笼络到一批因为喜欢角色而入坑的玩家。
例如很多人其实自己不怎么打牌,但就是喜欢看动画里面的武藤游戏“王样”能够击败对方。
有些玩家就可以通过这