时候就在猜测,自己的产品,会不会也遇到什么有趣的结论。说不定还会有人脑洞大开,说什么“大屏幕就不是掌机”之类的呢。那就挺有趣的呢。
“说不定意外的会是好评哦。”
听到森夏这么说,千佳嘴角露出了笑容。
稳了。
反fg成立。
“???”森夏看着一脸胜券在握的千佳,满头问号。
……
“真的是鲁路修三部曲啊!”
游戏责编川田正幸,就是第一个有幸拿到掌机的玩家。他这个时候就是在对比判断pga的画质和性能,而他现在正在测试的游戏,就是鲁路修三部曲。
鲁路修三部曲,配合着今年暑假的鲁路修最终季推出的黄金整合版本。
反叛的鲁路修是一个非常有意思的游戏,采用了网状叙事的方式来描述故事。
这种模块化的结构,就如同是一个个积木一样排列组合就好了。
在未来的3d时代,这是非常难搞定的事情,一个弄不好就会变成赛博bug2077那种存在。
但在文字时代,类似文字冒险倒是方便很多,设定不同的条件,满足判定之后就修改角色的称呼,或者调整故事的发展,就能够让故事根据不同的条件进行不同的展开。
至于演出?
哦,没啥演出,就是文字叙述,而在鲁路修这里的表现,就是战役地图的生存条件、角色和一些台词还有敌人的变化而已。
不过在未来,这种设计的成本就会逐渐的变得惊人起来,到时候想要这么玩,成本将会是巨大幅度的提升。
而正因为这样的设计,鲁路修这个作品,也成了一个游戏无法剧透动画的作品:因为谁也不知道最后的结局会是什么,会走什么样的路线进行展开。
川田正幸此时此刻就在尝试。
“和gs上的相比,像素和纹理都要略差,但和dc版本的相比,画面倒是差不多。”
作为游戏编辑,川田正幸现在手头就有dc、gs和pga三台机器。
面对这个自己最喜欢的游戏之一,他这个时候就在尝试对比三个平台的画面。
“仔细看看的话,锯齿有些多,但在小屏幕上面,表现反而要比大屏幕的更好。”
掌机的优势就在于屏幕不大,因此作品的画面才能够用更低等级的性能获得更精细的画面——其实不是因为画面变好了,而是因为画面缩小了,所以显得更加精致