设计的。
所以在穿上了夕颜的衣服之后,哪怕两人的衣服尺码差不太多,但是雪乃穿着夕颜的衣服,依然是有一些别扭的。
“哥哥你在看什么?”
从床头爬起来之后,雪乃便来到了森夏这边。
一瞬间,森夏发现自己又有了良心。
有了良心的森夏,忽然对自己压榨黑岛一郎产生了那么一丢丢的羞愧。
“就是我们之前的游戏,那边已经给出方案了。”
别说,黑岛一郎给出的方案还是挺合理的。
至少符合森夏这边给出的要求。
在玩法上,这个游戏是第一人称射击类的游戏。
森夏这边做过第三人称射击类的游戏,那就是《花园战争》,花园战争给a社这边做相关游戏积累了大量的经验,所以从第三人称转移到第一人称射击游戏,其实并不困难,而且在《花园战争》中那稀奇古怪的技能设计,也给了制作组这边创作的灵感。
“他们给游戏做了一个技能树设计,完成支线和收集特定的道具就能够得到经验升级。”
“诶,已经做到这种程度的设计了啊?”雪乃很惊讶。
“嘛……美术风格、场景设计、剧情架设,我们这边都已经搞定了,那边当然是开始往细致的方向做了。”
作品的角色,森夏这边之前也都有设计,之后一边和雪乃讨论一边拿出了方案,这些森夏决定的东西,黑岛一郎那边自然是不能修改了。
这种抢了美术设计的活的事情,森夏也不是第一次干了,那边的黑岛一郎,恐怕也早就已经习惯了吧。
所以黑岛一郎那边也只能往深度进行设计了。
首先需要做的,就是角色的升级系统。
这是单机之中的系统,在多人游戏之中,为了确保平衡,这个系统是会有一个统一设计的,就好像是网络游戏中的pve天赋和pvp天赋的区别。只不过这个游戏更加彻底了而已。
“近战特化,主要是近战攻击力提升,而且可以带两把近战武器……远程特化,狙击能力的提升,还能够拥有子弹时间……突击强化,换弹速度加快,腰准度更高……生存强化,血量、移动力增强,还能够捡到更多的补给……”
除了这个系统之外,黑岛一郎还想到了更多的生存要素。
枪支改造系统、车辆改造系统、烹饪系统、饥饿度系统、冷暖系统、日期系统、疲劳系统……
虽然看上去让整个