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“外观……手柄……?”
千佳的老爹,这一会是真心懵逼了。
“为什么是这个?你不是说内容本身才是最重要的么?”
为啥说内容,最后说的却是外观和手柄?
“——为了消费者的信心。”森夏如是说,“消费者的信心才是最重要的,消费者有信心,制作者才能继续做下去。”
“内容很重要,是机器的核心,但是在这核心之下,还有让一切立于其上的基石,这个基石便就是‘信心’。”
森夏最后如此总结了一句。
“重新设计外观、系统性能升级,在兼容老游戏的同时,让机器能够对游戏有更好的支持,例如更高的分辨率和更高的游戏帧率,我们可以将系统的分辨率提升到800x600,也能够提供60帧画面的流畅游戏体验。”
森夏如此说。
“你——这等于是放弃dc了吧。这完全是向下兼容的新机型了!”
千羽正雄万万没想到,森夏竟然是这样的想法。
“不,您可以将其单纯的理解为电脑cpu的超频,我们用同种类、更高规格的cpu和内存来升级,但是对于以前的游戏,还是完全兼容的,有些会产生卡顿的游戏,也会更加顺畅。”
嗯,没错,森夏做法就是学习ps4推出pro版本,森夏这边就是照猫画虎了。
当然,也不完全是这样,正如森夏自己所言,他这样做的终极目的,还是为了重新提振玩家们对于dc的印象和信心。
“我们将原本的版本做成sli版本,主打轻薄节能,然后推出pro版本,号称十倍性能于索尼ps2……”
“等一下,就算换了配件,也没有索尼十倍性能吧!”
千羽正雄觉得森夏这边好像有些……天马行空了?
“索尼做得,我做不得?”森夏挑挑眉头,“他们能做初一,我们就能够做十五……啊,对了,我们直接把索尼的宣传词拿过来用,就是之前那个说十倍dc性能的,连台词都不用改,直接就能够用,他们敢告,我们就反诉。”
森夏在这里空口胡扯着。
不过这话听起来……好像还真有那么一些带感的样子?
千羽正雄意外的觉得,这事情好像……还真挺靠谱的?
这样的回击,在旁观者眼中还是挺带感的,在莎木上市之后,死忠粉丝固然买账,但是一般玩家对于世