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正当千佳这边正在感觉良好的筹措偶像声优计划的时候,千佳老爹那边却是焦头烂额。
“索尼这一次真的是来者不善啊。”
帮大川功斟了一杯酒,千羽正雄感慨了一声。
坐在旁边的大川功,则是端起了酒杯,放在唇边,然后想了想,又把酒放了下来。
世嘉的家用机部门,现在正在全力支持《莎木》这个游戏的创作。虽说莎木的制作时间跳了好几次,到了最后,终于确定最终能够赶在9月发售了——这比预定的时间,已经提前了很多。
然而索尼这货也卯足了劲,宣布在11月推出ps2——这几乎就是去年dc的翻版。
索尼的ps2来者不善,演示的画面效果十分完美,一下子就俘虏了众多的玩家们。
索尼号称自己十倍性能于世嘉的dc,再加上现场就有这么完美的画面,虽说ps2尚未推出,但是却已经是将玩家们的目光吸引过去了,而这直接就导致了世嘉dc的滞销。
之前在登陆欧美的时候,dc的销量一飞冲天,世嘉也松了口气,但是在这个时候,ps2的消息出来,却让世嘉这边头痛。
莎木这个游戏在画面上是有创新的,但是拿过去和索尼比较的话,那是绝对比不过ps2的演示画面的——但至于实际效果究竟如何,谁又能说得清呢?
当然,莎木还是有优点的——开放世界,qte系统,然后还有非常出色的od开发环境。
嗯……没错,在这个世界的莎木,是支持od系统的。
世嘉dc里面有一块硬盘,这块硬盘并不是随随便便添加上去的,有了这个硬盘之后,世嘉dc的开发组,不少都针对这个硬盘做出了优化。
在泥轰这边的游戏公司,会将一部分大数据转移到硬盘上面,然后加快游戏的读取速度,而欧美那边的制作厂商,则更喜欢推出基于网络系统的dlc,至于od的话,有些厂商认为这种系统与自己游戏的理念不符,所以并没有采用,而另外一些游戏厂商,则非常方便的采用了od系统,让玩家们也参与到游戏的开发之中,就比如aniic这边的《罪恶王冠》和《反逆的鲁路修》。
而铃木裕在制作《莎木》的时候,他一心想要将先进的理念堆砌在游戏之中,所以也采用了这种游戏系统。
扯远了。
《莎木》这游戏还没有出场,就被索尼敲了一闷棍,世嘉现在的情况十分的不