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氪金是游戏的一部分,不爽不要玩jpg。
在看过了这部分之后,森夏终于老老实实的开始游戏。
嗯,因为就在刚才,他忽然就福至心灵,然后想到了超绝赞的一招——我可以直接改数据啦!
果然,这个感觉超级赞啊!
奈叶,有了!
菲特,有了!
娜娜莉,有了!
,有了!
篁唯依,有了!
咩哈哈哈哈!
修改器玩家无所畏惧,超爽的!
然后,在爽了十分钟之后,森夏就索然无味了。
修改器,超带感,但是修改器用了一会儿之后,就一点趣味也没有了。
因为你会发现,自己在游戏里面玩起来毫无趣味。
割草固然有趣,但是割草割草的玩下来,心中也会感觉没那么爽的。
没办法,这毕竟不是割草游戏,而是养成游戏。
《无境》的核心就是养成。
角色的养成、装备的养成、甚至还有舰船的养成等等,这些都是游戏中的一部分。
这就好像是一个需要爆肝的游戏,某玩家在一开始就拥有了满角色、满等级和满装备,那自然而然是不会觉得有什么兴趣的。因为你根本就没有玩游戏的乐趣了啊!
但是为了某个角色而废寝忘食的玩着,那个感觉,还是非常不错的。
森夏想了想,他把调出来的资源全部都删掉了,然后角色也就留下了森夏想要的奈叶。
序章过了之后,玩家就能够行动了。
在这个时候,系统会给玩家提供一些建议,让玩家前往10086号地球探险,或者让玩家选择各种生活职业。
——森夏之所以敢让《无主之地》那边的制作组瞎搞,就是因为在《无境》的制作之中,大家对于生活职业的制作,已经有了方向。
森夏没有选择前往10086号地球,在前往了10086号地球之后,就会开启一系列的主线任务。
不过,如果留在了原地走生活职业的路线,那也会有一些路线。具体而言的话,前者偏向rpg,以任务为导向,后者偏向模拟经营,任务会少一些,但是经营和制造方面还是很好的,这方面,制作组是参照了《牧场物语》方向来制作的。
而至于舰队方面,则是森夏参考了一些太空游戏制作的,包括太空工程师、无人