的是木行神禁。
第一道神禁的烙印很顺利,但在木行神禁的烘托下,这块金行的灵材四周所产生的火焰更加炙热,甚至于周围的流光开始向其中灌注。
楚征仔细观察这手中这块灵材,片刻后手指缓缓滑动,灵材四周的火焰顺着手指的滑动没入灵材中,在楚征神魂的强行禁锢下以极慢的速度慢慢沉淀。但这一速度却比之前第二道神禁快的多。七天后借助外围火焰流光,接触灵材内的木行神禁,第二道神禁烙印完成。
火生土。
第三道神禁缓缓烙印,楚征的神魂极力控制着神禁与另外两道神禁相互间免受牵连。这一道神禁足足烙印了数十天。
但楚征看看手中这块三寸宽软化的灵材却无奈的摇摇头。
三道神禁,虽然极力控制其更加纤细,但依旧占据了大部分宽度。两道神禁之间的距离太近很容易造成影响,太远又没有地方,而且楚征不知道神禁之间的距离太远是否能弱化五行相生的影响。而五行相生也是楚征想出来的,在自己不能创造出新的神禁之前,最有可能发挥本身实力的神禁烙印方式。简单来说,其他神器大多一道神禁就足以,楚征想要尝试一下五道神禁是否能提高自己炼制神器对自己的发挥程度。
将灵材上的神禁抹去,楚征仔细回想着自己所知的可以炼制的神器样式。
神器样式,或者说攻击类武器的样式并不是那么简单。有的武器是注重于锋锐,那么其本身就并不是厚重,同时锋锐所在除了尖端外,其他地方也一样的锋锐。
有些武器注重于力量,那么剑的形势就稍微差一些,因为剑的重心是均衡的,而刀和斧类武器的重心却倾向于前端,更有利于发挥力量。简单的一个样式,同时也意味着炼制手法的不同。比如哪里最锋利,哪里厚重,哪里需要烙印什么法禁,哪里需要提炼到什么程度,这都是产生着相互的影响。和相互侧重的不同。
沉思半晌楚征还是选择了自己最熟悉的样式,也就是曾经伴随自己多年的金龙饮血刃。金龙饮血刃不但长短样式让自己用着很顺手,同时其本身也兼顾力量法力的贯通顺畅,只需要稍微调整一下内部所烙印的法禁,即可达到自己所需要的各种均衡。比如将其中的嗜血法禁取消,增加金行的锋锐法禁。
取出一块块七品灵材,在周围环境的辅助下迅速融化提炼,最终炼制出金龙饮血刃的样式。
挥舞几下觉得非常顺手,楚征率先烙印土行神禁。
与法禁不同,神禁必须贯穿武器始