方在业界的名气,而是因为那个名叫“uv”的作品。
这个据说是硬科幻的米(美)烧(少)酒(女)游戏,虽然现在仅仅只有一些宣传图和消息,但是却已经是将军事宅的麻生宪一给吸引过去了。
而也就是因为这个作品,他才知道了这个作品的作者是“夏雪”。
而恰好在这个时候,麻生宪一发现,自己购买的《eva-retake》的作者,也叫做这个名字。
一直到这个时候,他才知道对方的。
而也就是在这个时候,他偶然听说对方那边开发的哪款名叫“日在校园”的游戏,就这样发售了。
别说,这段时间,这个游戏还挺火爆的。
虽然仅仅只是局限于业界之内,但泥轰的游戏圈圈内的传播速度还是很快的。而这款游戏,因为画风精良切画面优美,玩家们的内心,一下子就被戳中了。
而也就是在这个时候,作品发售了。
麻生宪一也就是在这个时候,购买了这款游戏。
日在校园是一款“galga”的大作。
首先,这款游戏采用了全程2dlive的制作。
要知道,这个技术虽然是森夏这边独有的,但是要把这个技术开发出来,那绝对不是一件简单的事情。
全程采用2dlive和动态cg,光是这两点,这就已经是现代游戏业界的巅峰了。
除此之外,整个作品还有非常丰富的游戏动画、精美的游戏壁纸等等,这些方面,都是别家可望而不可及的。
毕竟,虽然“秘银势力”都是制作小黄油的厂商,但是大家能赚取的钱财,并不是很多。
小黄油的辉煌时期已经过去,elf敢和任天堂叫板的年代也早已经不复存在,大家根本就没有那么多的的经历,去开发这样和那样的游戏。
现在在制作3d游戏的厂商,除了少数几个,其他人都是干脆从森夏这边直接拿游戏引擎去做,而在2d层面,小一些的厂商,也是直接套用森夏这边的方舟游戏引擎。
至于为什么那么做——当然是为了省钱了。
在回报不高、风险却很高的情况下,商家逐渐趋向于保守,这是很正常的事情。
a社和dw社,如果单纯只有业界市场的话,大概就会和其他公司一样,在想办法的削减新作的开发资金和会社的日常开支了。
麻生宪一虽然接触类似游戏的时间很晚,但是他前段时间对这类游戏都魔怔