户数量倒是出现了下降。
——此时此刻的互联网用户普遍具有很高的重叠性,因此玩家被这边的游戏所吸引,另外一边的在线率肯定是会受到影响的。
至于森夏期待的p站那边,倒是没啥特别的反馈,不过用户数量增涨倒是挺迅猛的。
但除此之外,就没啥大新闻了。
则是好事,没消息就等于好消息。至于p站真正的发展,那大概还需要等待一段时间——因为用户基数还是太少。
这是2002年,不是2022年,网站初期就想要一口气拥有数十万的用户数量是不显示的。
“所以你没想开发一款开放世界的网络游戏么?”在森夏旁边看着数据的是千佳。
新年之后的千佳,似乎比之前要更加成熟了,整个人一举一动之间,全然没有以前的青涩,反而是透着一种说不清、道不明的风韵。
“有考虑过,但网络游戏的开放世界太难做了,所以暂时没什么特别的想法。”
如果是开放式游戏的话,那《刀剑神域》这种动作类的游戏是肯定做不了的,而且游戏的画面还要下降好几个档次,并且工作量会大幅度增加。而最关键的是,再过两三年,《魔兽世界》就出现了。
现在研发的话,大概率会撞到枪口上。
当然,其实规避的方法也是有的,那就是让游戏的风格和类型完全不同,让作品之间不会形成强烈的竞争关系。
例如制作成科幻题材或者是东方式风格的游戏之类。
“过年的时候我有和爱丽丝联系过,她说灯塔国那边的大厂暴雪,正在开发一款这种概念的游戏。”得,千佳原来也是知道消息的。
“是啊。但我们这边好像没那个必要。”森夏说,“我们这里有什么特别需要做成orpg的游戏么?”
森夏顿了顿,他特地强调了一下:“游戏只是我们宣传理念的工具,如果单纯为了吸金而做游戏,我不太想做。”
简单来形容,那就是现在森夏一帆风顺,他有些飘了。
“魔法少女如何?或者,将无限的境界线搬上orpg的舞台?”
“魔法少女限制太大,无限的境界线……这款游戏很多机制是建立在文字游戏的随机模式之下,如果是用orpg的话,那基本就是完全重新开发新的项目了,到时候就不是无限的境界线了,直接换个名字叫做崩坏的境界线什么的更合适。”
“崩坏这名字我挺喜欢的。你真不打算开发更有